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硬件

WebGPU

更新的 GPU API 暴露厂商、架构与数百项限制,并且必须与 WebGL 一致。

读取方式navigator.gpu.requestAdapter()adapter.info / limits / features

它是什么

WebGPU 是 WebGL 的继任者。它的 adapter 对象报告厂商("apple"、"intel"、"nvidia")、架构("metal-3"、"gen-12lp")、描述,以及一长串限制与可选特性——对同一块图形硬件的第二份独立描述。

网站怎么读

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
adapter.info                 // { vendor: "apple", architecture: "metal-3", ... }
adapter.limits               // maxTextureDimension2D, maxBufferSize, …

requestAdapter() 不需要授权。info 字段按设计很粗,但 limits 表足够大、足够具体,能区分驱动的代际。

为什么它能认出你

WebGPU 几乎不带来新的熵——它描述的是与 WebGL 相同的芯片——但它是第二个证人。两个独立的 API 说出同一块 GPU,这才是真机的样子。

风控怎么用它

比对很简单:WebGPU 的厂商必须出现在 WebGL 渲染器字符串里,limits 必须对该 GPU 合理。那些几年前给 WebGL 打了补丁、从没碰过 WebGPU 的工具,正是被这道缝隙抓住的。

常见翻车点

只伪装 WebGL;在本该自带 WebGPU 的 Chrome 版本上把它禁用;Intel 渲染器字符串旁边是一个 "apple" 适配器。

Mango 正在接受候补登记。以下介绍首发能力,客户端将在发放邀请后开放使用。

Mango Browser 如何处理

自定义

适配器厂商与架构与 WebGL 来自同一条 GPU 记录。

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